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這次要來介紹DQMP的日本生放送(現場即時播出的意思),有玩過DQMSL都會知道,

這種生放送都會是重頭戲,除了會額外贈送一些東西以外,還會些揭露之後的遊戲進度排程

真的想玩遊戲的人,必然不可能錯過這些資訊!

 

首先強悍又可愛(歐派又很大)的大姐姐又出現了....

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瞎密啊,你看的懂日文?那我直接貼圖就好了....XDDDD

開始來介紹大姐姐要交代什麼事,老師直接劃重點了:

1. 競技場的階級戰鬥(聯盟制)終於要進入正式版啟用了(前2週是BETA試玩版,好難玩都打輸

2. 如果參加戰鬥會得到戰鬥點數(BP=Battle Point),暫時未透露勝負點數

3. 會去統計階級中拿到最高BP的人並進行晉級到下一階的聯盟

4. 會有晉級獎賞,而參加獎賞還在討論中

5. 定期會出現各式各樣的規則的事件戰鬥

6. 比如最強史萊姆決定戰或是限定使用魔法的頂尖智力對決

以上六點,有沒有感到很空虛呢?囧

 

(日版現在的新競技場功能,我會另篇介紹)

 

接下來要介紹敏捷的詳細資訊,請仔細上課喔:

在故事或事件派對中,敏捷會影響行動順序重點是待機時間

敏捷1點的時候待機約9.6秒

敏捷999點的時候待機約3秒

(中間數值為線性增加,請自己依比例去算)

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當用比奧利姆或比奧拉升速時,也會讓待機時間下降(1階0.8倍 與 2階0.67倍),

反之被波米奧斯或波米埃減速時,待機時間也會增長(1階1.25倍 與 2階1.5倍)。

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速度999點若被施放比奧利姆2次,則待機時間會變為2秒波米奧斯2次,則待機時間增加為4.5秒

 

同時怪物的行走速度也會受影響

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多人協力中決定行動順序的有2種要素:

1. 速度表的獎勵一開始給予隨機5/20/50/100%速度表獎勵

2. 速度表的速度:也就是將速度表提升至全滿的速度快慢,這關係到敏捷數值

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速度表速度的計算方式就是:敏捷x0.013+8.3最小值為10,最大值為20。(要達到100點才能行動)

當速度表從0開始的時候,如果速度表的速度是20滿速的話

達到滿表100點就是要5秒,當速度表的速度是10低速的話,滿表就得花10秒的時間。

(怪物速度大概900點,在多人協力可以達到滿速。)

 

當然升速與降速的魔法一樣會影響這個數值,倍率跟剛剛介紹的是一樣的!!!!

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所以速度最高滿999,然後多的就沒用了,毫無意義嗎?

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怎麼可能會這樣,插旗都插的這麼大了,還用反詰法提問,白癡都該知道不是這樣...

 

攻擊失誤判定會根據速度的差距來決定速度的差距的定義是以防守方速度-攻擊方的速度

 

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以上是差距,相差不超過50就是5%大於500的話會讓失誤提升至50%喔!!!

敵人為金屬身體時、還有故事模式下以及某些敵人不適用速度差距

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攻擊的判斷先後順序:(請注意,判斷順序是很重要的事情喔!)

1. 首先判斷「守護之霧」,生效的話就一定會失誤。

2. 接著是「攻擊必中」的特性,如果具備的話就一定會擊中(記得是先判斷1再判斷2唷)!

    (補充:根據考查,「攻擊必中」的作用是將防守方的迴避率降為0)

3. 是否處於「瑪努莎」的狀態。(就是失明狀態啦...)

4. 判斷防守人物的「迴避率

5. 最後才是判斷「速度的差距

 

下面是舉例,雙方敏捷皆為1000點,但是防守方迴避率10%的話,攻擊方失誤率為14.5%

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假設防守方敏捷1500點,迴避率10%,攻擊方敏捷1000點的話,整體失誤率會高達55%!!!

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好了,以上就是這次生放送關於敏捷的介紹了~

基本上就是告知如果靠物理攻擊的話

記得要找敏捷高的人員或要帶提升速度的技能,嘛!主要還是跟皆下來的競技場關係比較大就是了....

 

再來是娛樂時間,就是來賓開多人協力關卡,贏了大家都有好康:

1. 300紅鑽

2. 3顆迷你蛋

3. 奇異蛋1顆

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三場都贏了,比較有趣的是第2場,主題是「激鬥!超越神的人

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結果...囧rz

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一出場就被打飛溜~~~~真的是齁,送你一張圖...這個神叫弱雞洛基....XDDDDD

凄く弱い神様

「好弱的神」的圖片搜尋結果

 

最後是抽獎券獎品更新:

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本來的特獎雷神槍被流放到4獎囉!

然後多了一些防武,這我不多介紹了~

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然後是,新的SS怪,不過這算魔王嗎。我不認為啦...

只是還滿有戲的這隻是「S超殺」,模組看起來滿爽的,會另外介紹。

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看完整個生放送介紹還是很空虛嗎?

那我也.....幫不了你了啦.... 

(這篇文小弟寫了2HR,還請各位不吝多給點掌聲吧!)

 

2016.12.27修正補充

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