這次要來介紹DQMP的日本生放送(現場即時播出的意思),有玩過DQMSL都會知道,
這種生放送都會是重頭戲,除了會額外贈送一些東西以外,還會些揭露之後的遊戲進度排程,
真的想玩遊戲的人,必然不可能錯過這些資訊!
首先強悍又可愛(歐派又很大)的大姐姐又出現了....
瞎密啊,你看的懂日文?那我直接貼圖就好了....XDDDD
開始來介紹大姐姐要交代什麼事,老師直接劃重點了:
1. 競技場的階級戰鬥(聯盟制)終於要進入正式版啟用了(前2週是BETA試玩版,好難玩都打輸)
2. 如果參加戰鬥會得到戰鬥點數(BP=Battle Point),暫時未透露勝負點數
3. 會去統計階級中拿到最高BP的人並進行晉級到下一階的聯盟
4. 會有晉級獎賞,而參加獎賞還在討論中
5. 定期會出現各式各樣的規則的事件戰鬥
6. 比如最強史萊姆決定戰或是限定使用魔法的頂尖智力對決
以上六點,有沒有感到很空虛呢?囧
(日版現在的新競技場功能,我會另篇介紹)
接下來要介紹敏捷的詳細資訊,請仔細上課喔:
在故事或事件派對中,敏捷會影響行動順序,重點是待機時間,
敏捷1點的時候待機約9.6秒
敏捷999點的時候待機約3秒
(中間數值為線性增加,請自己依比例去算)
當用比奧利姆或比奧拉升速時,也會讓待機時間下降(1階0.8倍 與 2階0.67倍),
反之被波米奧斯或波米埃減速時,待機時間也會增長(1階1.25倍 與 2階1.5倍)。
速度999點若被施放比奧利姆2次,則待機時間會變為2秒:波米奧斯2次,則待機時間增加為4.5秒。
同時怪物的行走速度也會受影響~
而多人協力中決定行動順序的有2種要素:
1. 速度表的獎勵:一開始會給予隨機5/20/50/100%的速度表獎勵
2. 速度表的速度:也就是將速度表提升至全滿的速度快慢,這關係到敏捷數值
速度表速度的計算方式就是:敏捷x0.013+8.3!最小值為10,最大值為20。(要達到100點才能行動)
當速度表從0開始的時候,如果速度表的速度是20滿速的話,
達到滿表100點就是要5秒,當速度表的速度是10低速的話,滿表就得花10秒的時間。
(怪物速度大概900點,在多人協力可以達到滿速。)
當然升速與降速的魔法一樣會影響這個數值,倍率跟剛剛介紹的是一樣的!!!!
所以速度最高滿999,然後多的就沒用了,毫無意義嗎?
怎麼可能會這樣,插旗都插的這麼大了,還用反詰法提問,白癡都該知道不是這樣...
攻擊失誤判定:會根據速度的差距來決定,速度的差距的定義是以防守方速度-攻擊方的速度
以上是差距,相差不超過50就是5%,大於500的話會讓失誤提升至50%喔!!!
敵人為金屬身體時、還有故事模式下以及某些敵人不適用速度差距。
攻擊的判斷先後順序:(請注意,判斷順序是很重要的事情喔!)
1. 首先判斷「守護之霧」,生效的話就一定會失誤。
2. 接著是「攻擊必中」的特性,如果具備的話就一定會擊中(記得是先判斷1再判斷2唷)!
(補充:根據考查,「攻擊必中」的作用是將防守方的迴避率降為0)
3. 是否處於「瑪努莎」的狀態。(就是失明狀態啦...)
4. 判斷防守人物的「迴避率」
5. 最後才是判斷「速度的差距」
下面是舉例,雙方敏捷皆為1000點,但是防守方迴避率10%的話,攻擊方失誤率為14.5%
假設防守方敏捷1500點,迴避率10%,攻擊方敏捷1000點的話,整體失誤率會高達55%!!!
好了,以上就是這次生放送關於敏捷的介紹了~
基本上就是告知如果靠物理攻擊的話
記得要找敏捷高的人員或要帶提升速度的技能,嘛!主要還是跟皆下來的競技場關係比較大就是了....
再來是娛樂時間,就是來賓開多人協力關卡,贏了大家都有好康:
1. 300紅鑽
2. 3顆迷你蛋
3. 奇異蛋1顆
三場都贏了,比較有趣的是第2場,主題是「激鬥!超越神的人」
結果...囧rz
一出場就被打飛溜~~~~真的是齁,送你一張圖...這個神叫弱雞洛基....XDDDDD
凄く弱い神様
最後是抽獎券獎品更新:
本來的特獎雷神槍被流放到4獎囉!
然後多了一些防武,這我不多介紹了~
然後是,新的SS怪,不過這算魔王嗎。我不認為啦...
只是還滿有戲的這隻是「S超殺」,模組看起來滿爽的,會另外介紹。
看完整個生放送介紹還是很空虛嗎?
那我也.....幫不了你了啦....
(這篇文小弟寫了2HR,還請各位不吝多給點掌聲吧!)
2016.12.27修正補充
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