邪惡大神官哈貢是DQ系列第2代的魔王,有玩過DQ本傳的人應該都不陌生
今天要來解說的是狂歡派對中哈貢的解析
雖然在日版,現在的哈貢已經式微,應該說目前主流是物理攻擊怪物
畢竟魔法幾乎沒有多段攻擊,而是以全體攻擊清小怪為主
這樣在打多人協力時會很吃虧,畢竟當敵方只剩下高血王的時候
多體的魔法優勢並不明顯,反而多段傷害的總傷害高可以展現出十足的殺傷力
哈貢的特色就是智力高,LV99滿等+種子,智力高達1553,魔法威力值得期待
自帶伊奧系第四級大招,威力不能小覷
如果敵方沒有伊奧抗性,在伊恩特跟鬥志全滿的情況下,傷害可以達到4XXX點
如果還帶有大賢者特性,威力還會向上增加
打對弱點雙倍傷害的話,破萬都是可能的數字
無奈魔法有抗性問題,遇到免疫怪物當然沒輒....所以說特技要儘量分散攻擊屬性
缺點就是HP有點太少、速度上也差強人意,但算勉強及格
來仔細端詳一下:
哈貢的原生特技:
伊奧拉、拉裡霍、伊奧那曾、伊奧古蘭迪
前三招其實都是可以洗掉的,甚至如果你可以把第三招洗成伊奧古蘭迪
那第四招也可以換成別的特技。
建議搭配特技:
伊恩特、伊恩特拉、蓄氣、巴基姆喬、德爾摩爾、得爾瑪德恩
伊奧古蘭迪、基拉格雷德、美拉蓋亞、吉格迪恩等
(建議是四階咒文或以上)
請依照自身能力以及隊伍相關搭配採用
哈貢的特性:二次行動(5次配合解鎖)+3空白
「二次行動」是相當重要也很貴重的特性,
只有菁英SS怪才可能配有,能夠補抓的怪物,沒有這項特性
剩下三個空白也是關鍵,因為可以自由搭配
(說自由其實也很麻煩,要洗這種魔王的特性,沒有迷你蛋的話是辦不到的)
建議搭配特性:
大賢者、突發伊恩特、突發鬥志、勝利鼓舞...等,請自行搭配
派對特技:
是惡魔系統怪物消耗MP減少10%
其實是個沒有什麼用的技巧
抗性:
抗性的部分哈貢沒有特別強,但也不弱....至少沒有弱點
而且休憩這個抗性是有的(其實這マインド該翻譯為精神或心靈...=.=)
這個抗性就是防止被壓迫或威壓定身(封印行動)
而且也具備混斷、麻痺、睡眠等三大行動終止的抗性
也就是說要封印哈貢的行動是不可能的,因為你沒有任何手段可以操作
龍王沒有這個休憩抗性,確實是怪了點,這根札奇一樣,應該是菁英怪必備的抗性之一
(札奇就是即死,你聽過魔王被即死術殺死的嗎?那還打個屁魔王...)
哈貢身為魔王在初期表現不可能太差,但值不值得花大錢抽?
小弟認為,要花錢請考量自身實際的經濟狀況
一代新怪換舊怪事必然的定律,好怪會越出越多
舊怪也會越來越少人用
除非像DQMSL搞個新生轉生,倉管魔王也就逐漸被拿出來使用了
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